Si está utilizando un programa como AOL Instant Messenger, o tal vez “Slack”, Google Hangouts o Yahoo Messenger, (o IRC), el mensaje llegará a la velocidad de la capacidad del sistema entre su computadora y la computadora receptora del país en Internet.
El electromagnetismo (luz, ondas de radio) se utiliza para el transporte de datos y viaja a la velocidad de la luz. Por lo tanto, es prácticamente instantáneo desde su computadora hasta alguien conectado a usted en la misma red interna en la misma habitación.
Una vez que el mensaje sale de su computadora o dispositivo móvil, tiene que viajar a través de varios “centros” (conocidos como saltos) que son máquinas físicas que utilizan protocolos de Internet (TCP / IP) para transferir y dirigir el mensaje al destino correcto. Cuantas más máquinas entre el emisor y el receptor, más lento será el mensaje. Además, la velocidad / calidad de la conexión física a esas máquinas también debe tenerse en cuenta. Además, si es solo un mensaje de “hola” o una imagen que se transfiere, también deberá tenerse en cuenta.
Como menciona los países del tercer mundo, algunos pueden no tener la infraestructura para entregar un mensaje directamente a una persona sin pasar por el gobierno local.
Por ejemplo, Haití:
- ¿Cómo se siente vivir en un país del tercer mundo?
- ¿Puede un 'primer país del mundo' declinar lo suficiente como para ser considerado un país del tercer mundo, por ejemplo después de una guerra?
- Si las organizaciones de caridad realmente funcionan, ¿cómo es que todavía hay tanta pobreza en todo el mundo, particularmente en los países del tercer mundo?
- ¿Cuál es el sistema de taxi ideal para una gran ciudad del mundo en desarrollo?
- ¿Cómo evalúan los profesores las solicitudes de un posible estudiante de doctorado proveniente de un país del Tercer Mundo? ¿Cuántas posibilidades tiene ese estudiante en comparación con un graduado de los Estados Unidos?
- El dominio de nivel superior del código de país de Haití es .ht [1] y está administrado por el Consorcio MADSENANCE EN COURS FDS / RDDH. [6] A partir de marzo de 2009, tenía 1155 nombres de dominio registrados. [7]
- Usuarios de Internet: 1,1 millones, 118º en el mundo; 10.9% de la población, 168 en el mundo (2012). [8] [9]
- Banda ancha fija: desconocida (2012). [8] [10]
- Banda ancha móvil: 15,781 suscripciones, 137 en el mundo; 0.2% de la población, 144 en el mundo (2012). [11]
- Hosts de Internet: 555 hosts, 181 en el mundo (2012). [1]
- IPv4: 124,160 direcciones asignadas, menos del 0.05% del total mundial, 13 por 1000 personas. [12] [13]
-De Wikipedia
Como puede ver, se ubican bastante abajo en la lista de países conectados a Internet por cable o con banda ancha móvil.
Pero uno de los mejores métodos para ver realmente cuánto tiempo lleva enviar un mensaje de una ubicación a otra es usar Traceroute (Comando Unix); esto le mostrará los enlaces (saltos) entre usted y la computadora de destino. También proporcionará cuánto tiempo toma cada salto para manejar la solicitud. Estos se miden en milisegundos (ms)
Aquí hay un ejemplo de traceroute.org entre Microsoft en Washington, EE. UU. Y el ISP de ElCat en Bishkek, Kirguistán (no necesariamente tercer mundo, antiguo Estado soviético, en desarrollo). Esto es un “ping” de Bishkek al estado de Washington.
traceroute a http://microsoft.com (134.170.188.221), 30 saltos máximo, paquetes de 72 bytes
1 cs1 (212.42.96.12) 0.392 ms 0.265 ms 0.252 ms [0% de pérdida]
2 r76 (212.42.104.41) 0.344 ms 0.269 ms 0.285 ms [0% de pérdida]
3 62.231.17.217 (62.231.17.217) 31.795 ms 31.701 ms 31.980 ms [0% de pérdida]
4 http://mx01.Stockholm.gldn.net (79.104.235.70) 73.555 ms 73.524 ms 73.629 ms [0% de pérdida]
5 http: //netnod-ix-ge-a-sth-1500.m… (194.68.123.181) 73.789 ms 75.431 ms 73.798 ms [0% de pérdida]
6 ae0-0.sto-96cbe-1b.ntwk.msn.net (207.46.42.43) 77.576 ms 74.832 ms 75.243 ms [0% de pérdida]
7 104.44.4.222 (104.44.4.222) 256.782 ms 257.189 ms 257.584 ms [0% de pérdida]
8 http: //be-6-0.ibr01.dub30.networ… (104.44.4.142) 256.399 ms 257.734 ms 258.716 ms [0% de pérdida]
9 ae11-0.db5-96cbe-1a.ntwk.msn.net (104.44.9.7) 114.156 ms 114.076 ms 114.057 ms [0% de pérdida]
10 ae0-0.db5-96cbe-1b.ntwk.msn.net (191.234.81.33) 121.560 ms 121.558 ms 121.552 ms [0% de pérdida]
11 104.44.9.4 (104.44.9.4) 255.595 ms 255.978 ms 255.547 ms [0% de pérdida]
12 ae11-0.yto01-96cbe-1a.ntwk.msn.net (104.44.9.15) 204.930 ms 204.892 ms 205.450 ms [0% de pérdida]
13 * * * [100% de pérdida]
14 * * * [100% de pérdida]
15 * * * [100% de pérdida]
16 * * * [100% de pérdida]
17 ae3-0.den01-96cbe-1a.ntwk.msn.net (104.44.224.117) 229.859 ms 229.754 ms 229.684 ms [0% de pérdida]
18 ae0-0.den02-96cbe-1a.ntwk.msn.net (104.44.224.49) 231.034 ms 231.074 ms 230.570 ms [0% de pérdida]
19 * * * [100% de pérdida]
20 104.44.226.166 (104.44.226.166) 259.780 ms 259.885 ms 259.776 ms [0% de pérdida]
21 25.149.65.173 (25.149.65.173) 252.953 ms 252.874 ms 252.964 ms [0% de pérdida]
22 * * * [100% de pérdida]
23 * * * [100% de pérdida]
24 * * * [100% de pérdida]
25 * * * [100% de pérdida]
26 * * * [100% de pérdida] ^ C asesinado
Cada salto está numerado y se identifica por un nombre de dominio o dirección IP. Como puede ver, las primeras computadoras / enrutadores se encuentran en Kirguistán (212.42.xx) y luego el ping salta en algún lugar de Rusia y luego a Estocolmo, Suecia (salto 4) y luego salta a la red de Microsoft después de eso.
A veces puede ver la URL / dominio completo de la máquina y, según las convenciones de nomenclatura del ISP en esa área, puede ver dónde se encuentra físicamente. Esto solía ser más común cuando les mostraba a los estudiantes esta conexión de Traceroute, se podía ver Moscú, Estocolmo, París, Londres, Nueva York, Filadelfia, DC a medida que se movía del Hemisferio Oriental a MAEEast en MAEWest (Sí, miles de millas de cables flotando en los océanos)
La mayoría de estas conexiones son de fibra de vidrio y cobre cableadas. Y puede ver que la cantidad de tiempo entre saltos se mide en milisegundos. Como el Hop 17, donde duraba más de 229 milisegundos. Algunos de los saltos no responden o han sido encubiertos por razones de seguridad. Por eso verás las estrellas.
En su mayor parte, el enrutador intentará un salto de destino desde un grupo de conexiones que están activas entre el mensaje y el destino. Por lo tanto, pueden entrar en juego máquinas adicionales> Piense en ello como un castor haciendo una presa en el río, el agua debe girar hacia el punto más bajo de resistencia.
Para terminar, hay muchas condiciones que deben entrar en juego al enviar un mensaje a través de Internet en todo el planeta. Si el destinatario tiene una conexión 4G en su país en un dispositivo inteligente, puede recibir su mensaje desde su PC o dispositivo en 1 a 20 segundos. Lo mismo se aplicaría a los correos electrónicos o Skype. Sin embargo, si el destinatario tiene una conexión de acceso telefónico, puede demorar unos segundos adicionales.