¿Qué está sucediendo exactamente con Electronic Arts en este momento y por qué hay tantas críticas contra EA?

He seguido esta historia de cerca porque esto afecta a cualquiera que juegue videojuegos, incluso a jugadores casuales. EA lanzó la beta abierta de Star Wars Battlefront II hace un tiempo y recibió algunas críticas sobre cómo funciona la progresión del jugador, o en otras palabras, cómo el jugador adquiere nuevas habilidades, armas, etc. La forma en que EA, y esto es lo que EA está haciendo de lo que yo hago puede decir y no la voluntad del desarrollador, diseñó el sistema de progresión para que tengas que comprar cajas de botín con la moneda obtenida en el juego o con dinero real. Las cajas de botín te dieron al azar habilidades mejoradas y nuevas armas de diferente poder y rareza, y se mezclaron con otras cosas que prácticamente no tenían valor. La gente tenía un problema con la idea de que alguien podía abrir 100 dólares en cajas de botín y ser objetivamente más poderoso que alguien que había invertido horas en el juego. En respuesta, los elementos más poderosos se eliminaron de las cajas de botín y se les dio diferentes criterios de desbloqueo. No fue una solución ideal, pero fue algo. Pero esto fue solo la beta.

EA realmente mostró su mano cuando se lanzó la primera versión de prueba del juego completo con su servicio de acceso Origin. Se descubrió que algunos de los héroes del juego, personajes jugables de las películas de Star Wars, estaban encerrados detrás de un pago masivo de créditos, la moneda ganable. Como de costumbre, alguien hizo los cálculos y publicó en reddit cuánto tiempo tomaría desbloquear todo en el juego. El título que la gente obtuvo de esto fue que Darth Vader requería alrededor de 40 horas de dedicación seria para ganar suficientes créditos para poder jugar como él. La parte importante aquí es que Vader SOLO tarda 40 horas en desbloquearse. Otros héroes como Luke Skywalker también toman un par de docenas de horas para desbloquear. Pero si estás ahorrando para los héroes, una parte importante de la experiencia de juego, entonces no estás gastando créditos para mejorar tus habilidades, que es lo que debes hacer si quieres competir con otros jugadores. O puede darle a EA su billetera y comprar cajas de botín.

Las personas descubrimos cuán depredadores y codiciosos estaban siendo EA en Reddit, YouTube y otras redes sociales. Battlefront fue acusado de usar la economía de juego libre en un juego de 60 dólares y de aprovecharse de las personas con adicción al juego. EA respondió a una publicación particular de reddit con los desastres de relaciones públicas más infames de la industria del juego: básicamente dijeron que no les importaba una mierda. Inmediatamente, este comentario se ha convertido en la publicación más votada en la historia de reddit con mucho, y aún va más allá. La reacción violenta se extendió como un incendio forestal y se rumorea que Disney tuvo que intervenir y decirle a EA que hiciera algo al respecto o se revocaría su licencia para el IP de Star Wars.

A partir de ahora, se ha eliminado la capacidad de comprar cajas de botín con dinero real y se han reducido algunos de los costos de las cosas en el juego, pero EA no solo ha demostrado lo que quieren hacer con los videojuegos, sino lo que han sido los otros editores codiciosos. Intentando hacer. En la última década, los editores de videojuegos hicieron cosas cada vez más audaces y despiadadas. El hecho de que se vendiera una concha de un juego y luego se viera obligado a comprar DLC en el transcurso de un año para solucionarlo ya era bastante malo, pero ahora se nos venden máquinas tragamonedas glorificadas. Solo ahora los gobiernos que los botines pueden de hecho son juegos de azar legales.

EA no es la única compañía con prácticas comerciales escandalosas, pero usted las solicita específicamente. EA tiene fama de asesino en estudio. Compran desarrolladores talentosos, les ponen grandes expectativas, arruinan sus juegos al exigirles que incluyan sistemas de captura de dinero y luego cierran el estudio cuando sus juegos fracasan. Creo que tampoco tratan bien a sus empleados, pero no estoy muy seguro de eso. Han recibido la peor compañía del mundo un par de veces, pero no sé exactamente qué les ganó eso.

Espero que eso responda todo. Esta es mi primera publicación, así que lo siento si rompí algún tipo de etiqueta aquí.

Electronic Arts (EA) ha tenido una historia larga y llena de baches por un tiempo, pero intentaré hacer esto conciso.

Con todo, EA ya tiene una reputación terrible entre los jugadores por una variedad de razones. Una muy destacada es su tendencia a comprar estudios emergentes / exitosos, y luego forzar las decisiones ejecutivas en los equipos creativos que finalmente reducen la calidad de sus juegos.

Otra razón por la que las personas no les gustan es sus prácticas de relaciones públicas / negocios. Los inversores y la administración de EA se han centrado en los últimos años en los “Juegos como servicio” en lugar del modelo de negocio tradicional de productos. Esto significa que tienen la intención de aumentar la vida útil de sus productos mediante la introducción de micro transacciones en los juegos que les permiten generar más ingresos. Este movimiento ALTAMENTE controvertido ya ha causado una reacción violenta entre la comunidad, ANTES de Battlefront 2.

Ahora al juego en sí. Después del lanzamiento decepcionante de Battlefront 1, EA supo que necesitaba más contenido para aplacar a los jugadores. Al comprender esto, EA lanzó varias declaraciones que decían cuán “gratuito” sería el DLC del primer año y cuánto más grande sería el juego. Desafortunadamente, ya no mencionaron todas las micro transacciones y cajas de botín en el juego, lo que llevó a los jugadores a sentir que EA los había engañado.

Además de eso, el sistema de progresión está CLARAMENTE más monetizado que nunca, con nivelar cajas de botín gratificantes que promueven el gasto de dinero real en lugar de las recompensas típicas. Esto ha dejado un mal sabor en la boca de muchos, y parece haber sido el punto de ruptura después de años de controversia. En última instancia, EA era un poco DEMASIADO codicioso con su modelo de negocio para Battlefront 2, lo cual es una lástima porque el juego en sí está diseñado con amor.

En general, la división corporativa y los inversores de EA llegaron a oponerse diametralmente a la audiencia a la que vendía, lo que ha llevado a este frenesí mediático. Es una pena que tenga que ser un juego de Star Wars para caer en la espada, pero tal vez este sea el juego que cambie la industria del juego corporativo para mejor.

La historia del DLC

Imagina esto: sales a comprar helado. Luego, cuando llegas a la tienda, ves que los precios de los helados son bastante altos, por lo que piensas que bueno, debe ser bueno. Así que allí das todo lo que ganaste con tanto esfuerzo y todo lo que obtienes es media cucharada. Entonces te quejas, pero el dueño de la tienda te pide que te relajes y te dice otros $ 15 y obtienes la mitad de la cucharada, así que le das y te das cuenta que no solo el helado sabía a mierda, sino que te engañaron.

Este es el mayor problema con EA. Los dlcs son expansiones, lo que significa que después de extraer cada centavo de entretenimiento del juego y aburrirse, compras el dlc que ofrece contenido adicional que puedes disfrutar. EA lanza juegos con la mitad del contenido y la otra mitad en dlcs.

Sus juegos son tan populares que sus servidores ni siquiera pueden manejar la cantidad de jugadores que obtienen

Ok, tan frustrado que intentas probar el modo multijugador, pero te das cuenta de que el servidor está roto, además de que los juegos son generalmente del tipo que requiere multijugador.

Si un estudio de desarrollo de juegos es un pez dorado, EA es jonah hill

A medida que recibas las noticias, EA compró un estudio de juegos, solo asume esto:

EA sabe comprar estudios y luego matarlos como el pez dorado en el pez. Juegos viscerales, juegos de caja negra y una docena más.

Orígenes

Otra razón por la cual las personas están frustradas con EA son los orígenes. Este es un DRM que generó mucha controversia porque dice que si no lo usa durante más de 2 años, entonces lo bloquea. Así que muchos jugadores que fueron bloqueados así tuvieron que comprar juegos nuevamente.

La razón es que sacó tantos juegos mal hechos, con altos puntos de precio. Tome Sims 4 por ejemplo. Lanzan una docena de paquetes de cosas, cada uno de ellos se vende por 10 dólares. Sería un trato justo si agregaran más de 15 objetos … Se encuentran entre las compañías más codiciosas que he visto.

Además, probablemente el mejor ejemplo es Spore. Era un juego increíble, pero tenía problemas con el servidor y no puedes instalarlo más de 3 veces con el disco. Esto eventualmente llevó a las personas a piratear el juego en lugar de comprarlo legalmente. Arruinan muchos juegos Y EMPRESAS.

En resumen, EA merece la muerte.

Así que imagina que eres un niño, que trabaja en un salario mínimo.

¡Quieres comprar el nuevo juego de EA, Star Wars Battlefront 2!

La cosa es que son 60 $

Con un salario mínimo de $ 8.30 (salario federal), tienes que trabajar más de 7 horas para obtener este juego.

Pero vale la pena, ¿verdad? Se espera que un videojuego valga cada dólar.

Bueno, un par de horas ya estás de mal humor.

Verás, EA’s Battlefront tiene micro transacciones

¿Alguna vez ha pagado dinero REAL para obtener algo en el juego, a pesar de que compró el juego en sí? Esa es una micro transacción, a veces son cosas geniales como los cosméticos, pero otras veces te da una gran ventaja sobre los jugadores que no están dispuestos a gastar tanto dinero.

Battlefront es el posterior. Y la gente está enojada.

¿Quién quiere pagar 30, 40 o 50 dólares adicionales solo para jugar el juego como debe ser?

YA COMPRASTE EL JUEGO DE DIOS.

Si gastas 40 $ en micro transacciones y 60 en el juego, eso es cien putos dólares. 100 dólares podrían comprarle una docena de juegos usados ​​de Xbox 360 que no tienen micro transacciones, y si lo hacen, no están rompiendo el juego.

100 $.

Los niños no tienen ese tipo de dinero.

Es por eso que las personas están tan enojadas, que están siendo ordeñadas como vacas de efectivo literales.

Mintieron mucho sobre lo que sería en el frente de batalla de Star Wars 2. E introdujeron el sistema universalmente despreciado pero tolerantemente tolerado de micro transacciones, artículos pagados (héroes) y cajas de botín.

La codicia, más que el viejo cazarrecompensas Greedo. También podrían hacer un controlador especial con una ranura para su tarjeta de crédito que lo alimente con su cuenta bancaria. Son lo que está mal con el capitalismo.

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