He seguido esta historia de cerca porque esto afecta a cualquiera que juegue videojuegos, incluso a jugadores casuales. EA lanzó la beta abierta de Star Wars Battlefront II hace un tiempo y recibió algunas críticas sobre cómo funciona la progresión del jugador, o en otras palabras, cómo el jugador adquiere nuevas habilidades, armas, etc. La forma en que EA, y esto es lo que EA está haciendo de lo que yo hago puede decir y no la voluntad del desarrollador, diseñó el sistema de progresión para que tengas que comprar cajas de botín con la moneda obtenida en el juego o con dinero real. Las cajas de botín te dieron al azar habilidades mejoradas y nuevas armas de diferente poder y rareza, y se mezclaron con otras cosas que prácticamente no tenían valor. La gente tenía un problema con la idea de que alguien podía abrir 100 dólares en cajas de botín y ser objetivamente más poderoso que alguien que había invertido horas en el juego. En respuesta, los elementos más poderosos se eliminaron de las cajas de botín y se les dio diferentes criterios de desbloqueo. No fue una solución ideal, pero fue algo. Pero esto fue solo la beta.
EA realmente mostró su mano cuando se lanzó la primera versión de prueba del juego completo con su servicio de acceso Origin. Se descubrió que algunos de los héroes del juego, personajes jugables de las películas de Star Wars, estaban encerrados detrás de un pago masivo de créditos, la moneda ganable. Como de costumbre, alguien hizo los cálculos y publicó en reddit cuánto tiempo tomaría desbloquear todo en el juego. El título que la gente obtuvo de esto fue que Darth Vader requería alrededor de 40 horas de dedicación seria para ganar suficientes créditos para poder jugar como él. La parte importante aquí es que Vader SOLO tarda 40 horas en desbloquearse. Otros héroes como Luke Skywalker también toman un par de docenas de horas para desbloquear. Pero si estás ahorrando para los héroes, una parte importante de la experiencia de juego, entonces no estás gastando créditos para mejorar tus habilidades, que es lo que debes hacer si quieres competir con otros jugadores. O puede darle a EA su billetera y comprar cajas de botín.
Las personas descubrimos cuán depredadores y codiciosos estaban siendo EA en Reddit, YouTube y otras redes sociales. Battlefront fue acusado de usar la economía de juego libre en un juego de 60 dólares y de aprovecharse de las personas con adicción al juego. EA respondió a una publicación particular de reddit con los desastres de relaciones públicas más infames de la industria del juego: básicamente dijeron que no les importaba una mierda. Inmediatamente, este comentario se ha convertido en la publicación más votada en la historia de reddit con mucho, y aún va más allá. La reacción violenta se extendió como un incendio forestal y se rumorea que Disney tuvo que intervenir y decirle a EA que hiciera algo al respecto o se revocaría su licencia para el IP de Star Wars.
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A partir de ahora, se ha eliminado la capacidad de comprar cajas de botín con dinero real y se han reducido algunos de los costos de las cosas en el juego, pero EA no solo ha demostrado lo que quieren hacer con los videojuegos, sino lo que han sido los otros editores codiciosos. Intentando hacer. En la última década, los editores de videojuegos hicieron cosas cada vez más audaces y despiadadas. El hecho de que se vendiera una concha de un juego y luego se viera obligado a comprar DLC en el transcurso de un año para solucionarlo ya era bastante malo, pero ahora se nos venden máquinas tragamonedas glorificadas. Solo ahora los gobiernos que los botines pueden de hecho son juegos de azar legales.
EA no es la única compañía con prácticas comerciales escandalosas, pero usted las solicita específicamente. EA tiene fama de asesino en estudio. Compran desarrolladores talentosos, les ponen grandes expectativas, arruinan sus juegos al exigirles que incluyan sistemas de captura de dinero y luego cierran el estudio cuando sus juegos fracasan. Creo que tampoco tratan bien a sus empleados, pero no estoy muy seguro de eso. Han recibido la peor compañía del mundo un par de veces, pero no sé exactamente qué les ganó eso.
Espero que eso responda todo. Esta es mi primera publicación, así que lo siento si rompí algún tipo de etiqueta aquí.