No estoy seguro acerca de Japón.
Pero en China, hay una competencia descomunal en la industria del streaming. si, es una industria sangrienta !!!
Al tercer trimestre de 2017, hay 21 plataformas de transmisión activas en China. Si solo estás hablando de juegos, hay 10 plataformas de transmisión de juegos.
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En China, la mitad de la plataforma de transmisión tiene juegos, música, show personal en vivo, espectáculo de entretenimiento masivo orientado a categorías, espectáculo de entretenimiento orientado a intereses.
pero cada uno de ellos tiene al menos 1 ~ 2 rivales feroces. y el gran jugador tiene diferentes fortalezas y debilidades. algunos no tienen transmisión de juegos en absoluto, pero son muy competitivos en otros sectores, como la transmisión de música o la transmisión de programas personales.
Las 10 plataformas de transmisión que mencioné son “fuertes” en el sector de los juegos, mientras que débiles en otras, como la música, el show personal en vivo, el show de interés.
lo que quiero decir con “fuerte” es: se centran en la construcción de un sistema ecológico en la transmisión de juegos y transmisores de juegos, mientras que otros transmisores en el sector tienen un sistema ecológico débil o nulo para apoyarlos.
Diría que actualmente 4 de cada 10 que son fuertes en la transmisión de juegos son jugadores líderes en China.
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