¿Disparar un arma real es como disparar armas en Call of Duty?

Llevé a algunos de mis compañeros de trabajo y mis hijos al campo de tiro por primera vez. Una pequeña diferencia es el ruido y el retroceso. Disparar una ronda considerable como mi Mauser de 8 mm es bastante intenso. Sin protección auditiva, sus oídos estarán sonando. Mi hija adulta, tomó un tiro (y había disparado mis otras armas antes) y lo dejó de inmediato, solo diciendo: “No quiero disparar a este”. Mi hijo mide 6’4 “y tampoco le gusta.

Tengo un par de pistolas de pólvora negra y después de unas 12 rondas son prácticamente imposibles de disparar. El polvo negro no se quema por completo y produce tanto polvo y humo que, básicamente, en ese momento tienes un garrote en la mano.

También en un juego, el alcance y el viento no importan. En el mundo real lo hacen. He alcanzado un objetivo a 300 yardas con mi pistola de pólvora negra, pero en el ángulo que tuve que sostenerlo, la mira delantera estaba muy por encima del objetivo. Básicamente lancé la pelota redonda.

En un juego no tienes que liderar un objetivo en movimiento para golpearlo. En la vida real, debe saber cuánto tiempo le tomará a su bala alcanzar el objetivo y dónde estará el objetivo en ese momento. Puede ser solo un cuarto de segundo de diferencia, pero esa podría ser la diferencia entre una matanza rápida y una caminata muy larga para rastrear y matar a un animal herido peligroso en la maleza.

Aparte de la imagen a la vista, no hay mucho que sea igual. Piénselo: cuando dispara un arma real, se dispara una pequeña explosión. En tu mano. Eso es un poco aterrador para cualquiera. Y es mucho más fuerte y más violento de lo que cabría esperar. Mucha más patada de la que te da tu controlador.

Además, cuando apunta hacia abajo, debe concentrarse en algún lugar; y cuando te enfocas, está en un punto en algún lugar de la distancia, por lo que las cosas a mayor distancia y a una distancia más cercana se vuelven borrosas. Cuando disparas, te enfocas en la mira delantera. Eso significa que la mira trasera y tu objetivo están un poco borrosos. No es exactamente lo que ves en el juego.