A medida que continúen los debates, varias encuestas, comentaristas y titulares de los medios intentarán predecir el resultado de la elección utilizando grupos focales de muestra, encuestas extensas o estadísticas basadas en datos. Estos métodos tienen mérito, pero siempre hay un grado de imprecisión e incertidumbre. Hay una manera más simple y efectiva de predecir los resultados de las próximas elecciones. Un método que se ha utilizado durante siglos; de Julio César a Winston Churchill. Esta técnica en particular ha sido una ‘bola de cristal de elección’ que puede determinar resultados con un margen de error de 0.0001%. Es conocido como el Predictor de Pokémon.
Los Candiates / Pokemon
Malcolm Turnbull
La responsabilidad del partido del primer ministro actual es anunciar primero sus políticas, lo que a su vez lleva a la parte contraria a saltar a la ofensiva que obliga a Malcolm a defenderse de inmediato. Como tal, Malcolm es principalmente un Pokémon basado en defensa.
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Bill acortar
El papel de su oponente es muy diferente. Ataque, ataque, ataque. Socavar las políticas del Primer Ministro para debilitar sus defensas. Bill es, por lo tanto, principalmente un Pokémon basado en ataque.
El predictor de Pokémon
El ataque y la defensa del candidato se basarán en los 3 principales problemas electorales proporcionados por los votantes de cada estado a través de Vote Compass. Los tres problemas principales para cada estado se suman para determinar los problemas en toda Australia. Bajo este método, los problemas que más preocupan a los australianos son:
– economía
– Salud
– Ambiente
Para cada tema, los candidatos reciben un ataque y una calificación de defensa de 5. La cifra total se multiplicará por 10 para determinar el grupo de atributos correcto. Los resultados se escribirán como ataque / defensa.
Según la fórmula anterior, el ataque / defensa total de los candidatos es:
MT : 7,5 | 11 * 10 = 75 | 110
BS : 13 | 8 * 10 = 130 | 80
El funcionamiento de estos puntajes se puede encontrar aquí .
Basado en los atributos de ataque y defensa, Malcolm ingresa al Pokemon Gym como Slowbro, un Pokémon de tipo psíquico.
Bill, el retador, entra en la batalla como Breloom, un Pokémon tipo hierba.
Las normas
Ambos Pokémon ingresan al gimnasio en su nivel mínimo con estadísticas básicas. El daño se calcula usando la siguiente fórmula:
¡La batalla!
Breloom ataca rápidamente con Mach Punch que inflige 7.62 de daño a Slowbro reduciendo su HP a 87.38.
(((2 * 23 + 10) / 250) * 130/110 * 50 + 2) * 0.5 (atacado a la mitad debido a la ineficacia contra el psíquico) = 7.62
Slowbro se sacude rápidamente el ataque y responde con Zen Headbutt causando un daño efectivo de 54.4 a Breloom, ¡reduciendo su HP a 5.6!
(((2 * 37 + 10) / 250) * 75/80 * 80 + 2) * 2 (el ataque se duplica debido a la efectividad psíquica contra el césped).
Breloom intenta responder con otro Mach Punch, pero nuevamente solo inflige 7.62 de daño, reduciendo el HP de Slowbro a 79.76. Slowbro, vuelve a contraatacar con Zen Headbutt, que reduce el HP de Breloom a 0.
* Breloom se desmaya *
Slowbro, es el ganador! El partido laborista arroja su Pokebola a Bill, donde regresa para recuperarse.
Malcolm recibe una insignia y, a su vez, gana las elecciones.