La era post-apocalíptica del universo Fallout tiende a reflejar más un sistema de mutualismo económico que el socialismo o el comunismo.
Hay un mercado suelto, regulado solo por la gente, y hay una moneda universal elegida, las tapas de botellas. Es cierto que no hay estado ni gobierno, pero en muchas ciudades es probable que encuentres algún tipo de liderazgo, como un alcalde o un sheriff. La redistribución de los recursos de cada ciudad depende completamente de esa ciudad. Por ejemplo, los recursos se distribuyen más equitativamente en las sociedades tribales, como Arroyo y los Dead Horses, que en Rivet City, donde existen claras desigualdades en función de qué cubierta del portaaviones en ruinas viven sus residentes. Goodneighbor también se asemeja a una especie de sociedad anarquista donde la gente supuestamente está a cargo, pero está bastante claro que Hancock enfatiza repetidamente el hecho de que él es el líder.
En términos de facciones específicas, no hay una facción que parezca ser socialista o comunista, a excepción de algunas ciudades. Se podría argumentar que al menos algunas pandillas de asaltantes son socialistas, especialmente si comparten recursos, pero muchas de ellas tienen algún tipo de estructura jerárquica a menudo basada en los principios de fuerza y la supervivencia del más apto. Yo diría que los Minutemen no son socialistas, ya que no desean interferir en la vida económica o política de los yermos, sino que toda su organización se basa en la defensa colectiva y nada más. Dudo que se opongan a la redistribución equitativa de los recursos, pero dictar a una ciudad cómo debe gobernar sus asuntos internos va en contra de su propia ideología de proteger, no presidir, a los residentes de Wasteland.
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No creo que haya muchas facciones claramente ideológicamente “socialistas” en el mundo de Fallout, pero la guerra nuclear parece haber dado paso a una especie de “anarquismo de mercado”, al menos en todo Wasteland en su conjunto. Otras facciones, como la Hermandad del Acero, el Enclave, la Nueva República de California, la Legión y el Instituto César tienen ideologías claras más obvias, aunque todas tienden a inclinarse hacia la autocracia, el fascismo o el capitalismo democrático liberal. Los grupos de asaltantes únicos, como los Grandes Khans, son comunistas en cierto sentido pero tienen sistemas jerárquicos estrictos. Si bien los Khans son un poco más “civilizados” que otros grupos de asaltantes, siguen un código similar de darwinismo social, que no es en absoluto muy socialista, pero parece que comparten recursos en cierta medida.
Solo las comunidades tribales en Fallout podrían ser etiquetadas como verdaderamente socialistas y unas pocas ciudades que siguen las ideas de poseer colectivamente recursos. Los asaltantes son mucho más complejos debido a los sistemas jerárquicos que existen dentro de ellos.
Editar: Como señaló Philip Larson en los comentarios, los Seguidores del Apocalipsis son definitivamente un buen ejemplo de una organización que puede tener elementos del socialismo en su ideología.
Edición 2: después de estar en New Vegas nuevamente recientemente, esta pantalla de carga me llamó la atención:
Los Seguidores del Apocalipsis son una organización con raíces en el Boneyard anterior a NCR. Dedicados a enseñar a los pobres y curar a los enfermos, también son considerados revolucionarios anarquistas por muchas personas en posiciones de poder.
(Fallout: pantallas de carga de New Vegas)